Главная » 2011 Ноябрь 7 » Шагнуть за монитор - или в поисках машины времени
12:16 Шагнуть за монитор - или в поисках машины времени | |
Как говорится, не «Небом единым»… Начинаем публикацию очередного сериала от Белого Лиса под рубрикой: Записки старого геймера. Ветераны компьютерных сражений – вспомнят былое и всплакнут, а неофиты смогут узнать как всё начиналось… Рори
Первые игрушки
Давно это было… Полное давно! Когда я вижу ох…обалденный геймплей современных игрушек, память предательски возвращает к истокам. Вот-вот, типа - ностальжи. Первые игрушки, как первая любовь не забываются! Их было немного, и крутились они на черно-белых экранах (слово монитор было не в ходу) совковых ЭВМ (электронно-вычислительных машин- полузабытая аббревиатура!). Сейчас в строку просится штамп – «это было давно, когда программы были маленькими, а дискеты – большими». Увы! Это было так давно, что дискет не было и в помине, а программы хранились на перфокартах, а позже на магнитной ленте (бобины диаметром с полметра). Мало кто об этом сейчас помнит - так долго не живут ))… Тем не менее, когда вспоминаю былое, предательски екает сердце. Возможно, в описании тогдашних игр будут неточности, зато это отражение собственного опыта, а не «жуйка», скачанная из Интернета...
Итак… Конец 70-х: период развитого совка. По «железу» и технологиям уже изрядно отстаем, но упорно тащимся за лидерами, создавая (чисто свои!) ЭВМ и программные продукты. Все это громоздкое оборудование занимает несколько комнат. ЭВМ – еще редкость (и гордость!) предприятий и институтов. Поэтому работа у экрана – как бонус – только в установленное время (часто по ночам) и под опекой Начальника Машины (была такая должность!). А у них, за бугром, как раз обозначился крен от «общественного» в сторону «индивидуального» и уже появилось второе (!) поколение персоналок. Это были (даже на наш просвещенный взгляд) вполне адекватные машинки: Sol-20, Commodore, Atarу, Texas Instruments и конечно, незабвенный Apple.
Такое изменение … компьютерной идеологии повлекло за собой и изменение политики. Для персоналок появляются операционные среды, для них же специально пишутся приложения и… видеоигры. Стоимость таких машин колебалась в зависимости от комплектации от 700 до 2300 долл. На те времена – немало. Это - у них, а у нас из-за ограничений на поставку цифры были вообще заоблачными: хватило бы на полквартиры или на авто. Такие «золотые» компьютеры в частные руки попадали редко и использовались… золотой же молодежью в развлекательных целях. (Помните «Принца Госплана» Пелевина?) Но обычный (и продвинутый) народ тоже не сидел, сложа руки. Мы приобщились к игре… на совковых огромадинах. Из-за бугра, всеми правдами и неправдами (как «пласты с музоном») стали просачиваться первые компьютерные игрушки. Их наспех адаптировали и переводили для СМ-4 (уровень напоминал работу переводчиков первых боевиков с прищепкой на носу).
Дальше - в обход не слишком продвинутых Начальников машин их устанавливали на ЭВМ. И начиналась игра! Это было первое поколение компьютерных игр, так называемые «текстовые игры». Что это такое? Обычный диалоговый режим, плюс примитивные схемы, составленные из символов. И … никакого намека на графику. Все шло «со скрипом», программа издевательски медленно «прорисовывала» построчно каждый следующий экран. Жесть!
Удивительно, как при такой скудности картинки у игроков включалось воображение… Пришла пора описать некоторые игры того времени.
«Клинги»
По задумке авторов, эта космическая стратегия (!) напоминала первый сезон «Star Trek» - сериала позднее ставшего культовым. Ясен хрен, мы не имели ни малейшего представления о первоисточнике. Это уже много лет спустя на экранах появились коварные клингоны, и мы услышали диалоги, типа: - Капитан, курс? - Туда! Ко второй звезде справа…
В игре ты становился командиром боевого звездолёта типа "ESCAPE", обозначенного на экране … буквой. Игровое поле было разлинованным на клетки 10х10, где звезды, базы и, ессно, супостаты-клинги - также обозначались буквами. Корабль был вооружен торпедами (лазером?) которые действовали «по направлению» и фазором, который мочил все вокруг, но в ограниченной зоне. На залпы и все перемещения звездолета (можно было совершить подпространственный переход (!) в другую звездную систему – такой же квадратик 10х10) расходовалась энергия, которая пополнялась на Базе. Клинги, в свою очередь, огрызались огнем или линяли…
О результатах перемещений и боевых действий сообщали скупые строчки текста на экране. Отсутствие энергии – конец игры. (Это вам не «Небо», где подбитые коры, услужливо возвращают на базу). Померяться силами с сокланами… пардон, с сотрудниками, можно было по числу уничтоженных клингов.
Вспомнился и такой эпизод. Как-то, мой нач отдела – мужик предпенсионного возраста зашел в машзал и устроился у меня за спиной. А тут как назло «клинги атакуют из квадранта 02- 09», а «энергия фазора падает»! Я, не моргнув глазом, пояснил, что это тестирование ЭВМ, и сосредоточенно застучал по клавиатуре. Понимающе кивнув головой, начальство удалилось.
«Орегонская (Арканзаская?) тропа»
Настоящая сага о нелегкой судьбе переселенцев в Америке! Игрок мог выбрать себе профессию: банкир, плотник или фермером (они, кажется, различались по количеству бабла и умениям) и сформировать отряд. На фиксированную сумму в долларах (в те времена – почти запретное слово!) нужно было купить волов, повозки, одежду, снаряжение и оружие. И в дорогу, за счастливой долей!
Скорость движения выбиралась самостоятельно. При высокой – меньше тратилось провизии и можно было поспеть в Орегон до холодов (зимой двигаться было труднее!) но… волы – уставали, а повозки чаще ломались. А еще были переправы... В пути игрока, ессно, поджидали различные проблемы: бандиты, погодные катаклизмы, а так же голод и болезни. Одежда постоянно изнашивалась, а припасы - портились. (Словом, все как в жизни, точнее - как в современных аркадах и шутерах).
Караван мог остановиться в селении для пополнения припасов (чем дальше от исходной точки – тем дороже) или охоты, а мог ввязаться в разборки с индейцами. Когда «впереди маячили всадники похожие на врагов», у вас был выбор: а) остановиться; б) повернуть назад; в) проявить дружелюбие; г) открыть огонь (набрать указанную комбинацию на клавиатуре (!) по скорости и точности печати – определялась … точность стрельбы!) И никаких «мувиков» и видеофрагментов. Все действо ограничивалось информацией на экране: «за первый день вы прошли 18 миль, бык сломал ногу, две повозки перевернулись, вас застала непогода, закончились вода и патроны…».
Неделя такого изнурительного пути и… конец. Впрочем, программа издевательски интересовалась, какие вы желаете похороны. Если деньги оставались, последняя строчка была оптимистичной: «У вас были роскошные похороны».
В те далекие времена, на ЭВМ крутились и другие игрушки: «Посадка на Луну», «Диктатор», «Пещера сокровищ» и др. Незабвенный Штирлиц был прав: «Запоминается только последняя фраза». Поэтому спустя толщу лет, в памяти остались финальные строки, которые часто приходилось видеть на маленьких черно-белых экранах: «Вы врезались в Луну со скоростью 50км/сек.», «Напрасно не купили вертолет, уже были бы в Швейцарии», и «Клад вам не достался». Если поставить себе вопрос, а что такого было в этих играх, что спустя много лет все помнится до деталей? Понятно: все было в новинку: компьютеры, программы и все такое прочее… Но, не только это! В этих простейших играх присутствовал… выбор! Вы могли выбрать свой путь, что влияло на дальнейшее развитие событий. В те далекие безальтернативные времена - это подкупало и зачаровывало…
А потом… появился «Спектрум» с игровыми программами, записанными на ленте магнитофона и подключением к экрану цветного (!) телевизора. Это была революция! Но, это уже следующая история… Белый Лис
| |
|
Всего комментариев: 7 | |||||||
| |||||||