Ian McQue
Кроме игровой механики, квестов, системы PvP, прокачки персонажа огромную роль в любой игре играет её атмосферность, построенная на определённой дизайн-концепции. Игра "про Небо" в этом плане не исключение, а самая настоящая аксиома.
С первой же локации игры - родной всем нам
Тихой Гавани, в которую по словам Сварта будут скоро всех пускать, мы погружаемся в замечательно притягательный и неповторимый мир в образах которого есть и лёгкая ирония (одни названия мобов что стоят) и аллюзия на вполне обыденные проблемы (борьба против/за алкоголизм в <
...
Читать дальше »